Conocé cómo funciona Desafío Mental: tres pruebas, un tiempo total y una experiencia pensada para competir por habilidad.
Sopa de letras · Números · Laberinto
Creá una campaña con premio, beneficios y conversiones medibles.
Creá tu cuenta para estar listo cuando se habiliten los desafíos oficiales.
1 moto 0 km · 0 de 10.000 participantes
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Creá una campaña con Desafío Mental
Elegí un premio, definí un beneficio para los participantes y usá Desafío Mental para generar interacción, recomendaciones y ventas medibles.
Definí qué querés ofrecer y cómo será la campaña.
Podés dar descuentos, promociones o ventajas a quienes participen.
Seguimiento de participantes, códigos, recomendaciones y conversiones.
Completá unos datos y armá una propuesta en pocos minutos.
Propuesta para tu comercio
Completá los datos principales y Desafío Mental te va sugiriendo opciones según el tipo de comercio. Ningún desafío se publica automáticamente: primero pasa a revisión.
Estos datos identifican la propuesta y permiten adaptar las sugerencias.
El premio debe estar definido y garantizado antes de que una campaña oficial se active.
Fácil es ideal para experiencias cortas como gastronomía. Media sirve para la mayoría de campañas. Difícil está pensada para desafíos más competitivos y largos. Una vez activa la campaña, no se puede cambiar.
El beneficio comercial es opcional y siempre está separado de la competencia gratuita.
Podés permitir que el participante comparta un código único. Si ese código termina en una compra válida, la operación puede atribuirse.
Generá una vista previa para revisar cómo se vería tu propuesta antes de enviarla.
Probá la experiencia y conocé los próximos premios
Probá las 3 dificultades
Cada dificultad modifica los tres juegos.
Sopa de letras
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Búsqueda de números
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Laberinto
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Resultado del recorrido
Ya conociste los tres niveles de Desafío Mental.
| Sopa de letras | 00:00.00 |
| Números 1–100 | 00:00.00 |
| Laberinto | 00:00.00 |
| Tiempo total | 00:00.00 |
Competencias oficiales
Menor tiempo válido · sujeto a verificación
1 moto 0 km
Reglas generales
No hay sorteo. Gana la persona que complete correctamente los tres niveles con el menor tiempo total válido.
Si salís del desafío, cerrás la página o reiniciás antes de terminar, ese intento se considera perdido. Esto evita que alguien vea un tablero, lo memorice y vuelva a comenzar con ventaja. Las contingencias técnicas excepcionales deberán contemplarse en el Bases y Condiciones aplicables.
Una vez iniciado el turno, no existe botón para volver a empezar. El intento continúa hasta completarse o quedar abandonado.
La sopa, la distribución de los 100 números y el laberinto pueden variar entre partidas para evitar memorización, pero las participaciones oficiales deberá usar reglas técnicas que mantengan una dificultad equivalente entre participantes.
Una cuenta no puede mantener dos participaciones activas simultáneamente dentro del mismo desafío.
Cuando una persona gana, queda bloqueada temporalmente de ese mismo desafío o edición, según lo que establezca su reglamento. Puede seguir participando normalmente en otros desafíos de Desafío Mental.
Si dos o más participantes registran exactamente el mismo tiempo total en una posición relevante, no se sortea ni gana quien terminó primero. Se realiza una nueva prueba breve de habilidad bajo las mismas condiciones para definir el orden.
En las participaciones oficiales, el inicio, los tiempos parciales y la finalización deberán quedar registrados por el servidor. El dispositivo del participante se usa como interfaz, pero no será la única fuente válida de tiempo.
La posición visible durante la campaña es informativa. Antes de confirmar un ganador se revisan integridad del intento, cuentas duplicadas, automatizaciones, anomalías técnicas y cumplimiento de las Bases.
Cuando un desafío alcanza su cantidad máxima de participaciones válidas, deja de aceptar nuevos ingresos y el ranking queda sujeto a la verificación final correspondiente.
Competir no requiere pagar inscripción, comprar, reservar ni contratar ningún servicio. Sin obligación de compra. Los beneficios o cupones posteriores son opcionales y están separados del desafío.
Quienes no resulten ganadores pueden recibir un beneficio del comercio patrocinador con código único, vencimiento y estado de uso. Este beneficio no es necesario para participar.
El usuario puede compartir su código. Si otra persona concreta una compra válida mediante ese código, puede generarse una recompensa fija previamente informada.
No negocia precios, financiación, documentación ni recibe dinero. Únicamente comparte un código o enlace autorizado. La operación comercial se realiza exclusivamente con el comercio.
El participante no puede marcar una venta como realizada. El comercio registra la presentación del código, valida la venta y paga directamente la recompensa. Desafío Mental únicamente registra el estado y la trazabilidad.
Una vez confirmada la recompensa, el beneficiario presenta el comprobante fiscal que corresponda. El comercio verifica CUIT, situación tributaria y retenciones aplicables con su circuito contable antes de pagar.
El comercio no accede a la base completa de participantes. Solo se muestran los datos mínimos necesarios para validar un cupón, una venta o una recompensa.
Cupones y recomendaciones
Acceso y datos personales
Registro de participante
Estos datos permiten identificar tu cuenta y contactarte si fuera necesario. El DNI no se solicita en esta etapa.
Acceso a tu cuenta
Ingresá con el email y la contraseña de tu cuenta.